一、用行为控制实例 我们用这个复制圆的例子说明用行为控制实例(如图像、电影剪辑、按钮等)的一般操作步骤。 1.在编辑区中放置一个圆的电影剪辑和一个按钮,然后在属性检查器中把圆电影剪辑命名为a1。 2.在编辑区中选择触发行为的对象(如编辑区中的按钮)。 3.选择Window>Development Panels>Behaviors(窗口>开发面板>行为),打开Behaviors(行为)面板。 4.在Behaviors面板中,单击加号(+)按钮,从Movieclip(电影剪辑)子菜单中选择想要的行为。本例选Duplicate Movieclip(复制电影剪辑)。 5.在弹出的对话框中,选择你想用行为控制的电影剪辑(这里选a1)。 6.选择Relative(相对)或Absolute(绝对)路径(一般情况下采用默认值Relative)。 7.如果需要,输入行为参数(本例设置复件在x轴的偏移量为10像素,y轴的偏移量为0像素),单击OK按钮。 8.该行为的默认事件On Release(释放鼠标按键)和动作Duplicate Movieclip(复制电影剪辑)出现在Behaviors面板中。 9.如果要改变鼠标事件,在Event(事件)下面,单击On Release(默认事件),从弹出的菜单中选择一种鼠标事件。本例采用默认的On Release事件,保持此选项不变。 10.选择Control>Test Movie(控制>测试动画),单击画面中的按钮,即可测试复制电影剪辑行为的效果。 提示:如果你注意观察,可以在动作面板中看到Flash MX已经自动给按钮添加了下面的代码:
在这里可以下载本例的源文件。 如果要删除添加的行为,可以在Behaviors面板中选中要删除的行为,然后单击该面板上面的减号(-)按钮。如果要编辑已经添加的行为,可以在Behaviors面板中的Action(动作)下面,双击要编辑的行为。
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