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Flash MX 2004时间轴特效

作者:莫治雄  来源:天极设计在线  发布时间:2007-2-7 23:29:17

  时间轴特效(Timeline effects)是Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004都拥有的新功能。使用Flash内建的时间轴特效,可以快速创建复杂的动画,和Swish有些类似。

  时间轴特效可以应用于以下对象:文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符。

  提示:对电影剪辑应用时间轴特效时,Flash在电影剪辑内部嵌套特效。

  一、添加时间轴特效

  给一个对象添加时间轴特效时,Flash会新建一个层,然后把该对象传送到新建的层。该对象被放置在特效图形中,特效所需的所有过渡和变形存放在新建层的图形中。新建层的名称与特效的名称相同,后加一个编号,表示特效应用的顺序。添加时间轴特效时,在图符库中会添加一个以特效名命名的文件夹,内含创建该特效所用的元素。

  给一个对象添加时间轴特效的步骤如下:

  1.按常规方法,在编辑区中添加一个对象(本例添加一个文本框)。

  2.在编辑区中选取要添加时间轴特效的对象,然后选择Insert>Timeline Effects(插入>时间轴特效),再从其下级菜单中选择一种特效。本例选择Insert>Timeline Effects>Effects>Blur(插入>时间轴特效>特效>模糊),给文本框对象添加模糊特效。

  提示:也可以在选取的对象上右击,然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects,再从其下级菜单中选择一种特效。

  3.在自动显示的特效设置对话框中预览基于默认设置的特效。如果需要,可以修改这些设置(详细的设置方法请参阅下一节),然后单击右上角的Update Preview(更新预览)按钮,预览新的设置的效果。

  4.如果感觉效果满意,单击OK按钮,Flash自动在时间轴中添加创建特效所需的帧。

  5.选择Control>Test Movie(控制>测试动画),即可测试时间轴特效。下面我们仔细说明几种特效的参数及其设置方法。             

  二、设置时间轴特效

  每个时间轴特效都以特定的方式来处理图形或图符。你可以通过改变特效的各个参数,以获得理想的特效。在特效预览窗口,你可以修改特效的参数,快速预览修改参数后的变化,选择满意的效果。

  Flash MX 2004内建的时间轴特效有:Copy to grid(拷贝为网格)、Distributed duplication(分布复件)、Blur(模糊)、Drop shadow(阴影)、Expand(扩展)、Explode(爆炸)、Transform(变形)和Transition(过渡)。通过设置不同的参数,可以获得不同的效果。

  下面分别说明这几种特效的参数及其设置方法。

  1.Copy to Grid(拷贝为网格)

  选择Insert>Timeline Effects>Assistants>Copy to grid(插入>时间轴特效>辅助>拷贝为网格),可以给选定对象添加“拷贝为网格”特效。

  Copy to Grid(拷贝为网格)特效的作用是按列数复制选定的对象,然后按照行数×列数,创建该元素的网格。

    在Copy to Grid窗口可设置的参数有:

    ①Grid Size(网格大小)

      rows(行):设置网格的行数。
      columns(列):设置网格的列数。 

    ②Grid Spacing (网格间距)

      rows (行):设置行间距(以像素为单位)。
      columns(列):设置列间距(以像素为单位)。

  2.Distributed Duplication(分布复件)

  选择Insert>Timeline Effects>Assistants>Distributed duplication(插入>时间轴特效>辅助>分布复件),可以给选定对象添加“分布复件”特效。

  Distributed Duplication(分布复件)特效的作用是根据设置的次数复制选定对象。第一个元素是原对象的复件,然后按一定的增量修改该对象,直至最后的对象反映设定的参数。


  在Distributed Duplication窗口可设置的参数有:

  ① Number of Copies(复件数):设置要拷贝的复件数。

  ② Offset distance(偏移距离):

x位置:x轴方向的偏移量(以像素为单位)。 y位置:y轴方向的偏移量(以像素为单位)。

  ③ Offset rotation(偏移旋转):设置偏移旋转的角度(以度为单位)。

  ④ Offset start frame(偏移开始帧):设置偏移开始的帧编号。

  ⑤ Scale(缩放):设置缩放的方式和百分数。

  在其右边的文本框中可以设置缩放的百分数,在其上面的下拉列表中可以选择缩放的方式。可选的缩放方式有:

Exponential scaling(指数缩放):按delta百分数在x和y方向同时缩放。 Linear scaling(线性缩放):按delta百分数在x和y方向同时缩放。

  ⑥ Change color(改变颜色):勾选此复选框将改变复件的颜色;取消此复选框的选择,不改变复件的颜色。

  ⑦ Final color(最后的颜色):单击此按钮,可以指定最后复件的颜色(RGB16进制值表示)。中间的复件逐渐过渡到这种颜色。

  ⑧ Final alpha(最后的alpha透明度):设置最后复件的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以左右拖曳其下面的滑块进行调整。

  3.Blur(模糊)

  选择Insert>Timeline Effects>Effects>Blur(插入>时间轴特效>特效>模糊),可以给选定对象添加“模糊”特效。

  Blur(模糊)特效的作用是,通过改变对象的alpha值、位置或缩放比例,创建运动模糊特效。

  在Blur窗口可设置的参数有:

  ① Effect duration(特效时长):设置特效持续的时间长度(以帧为单位)。

  ② Allow horizontal blur(允许水平模糊):勾选此复选框,设置在水平方向产生模糊效果。

  ③ Allow vertical blur (允许垂直模糊):勾选此复选框,设置在垂直方向产生模糊效果。

  ④ Direction of Movement(运动方向):点选此图标中的方向按钮,可以设置运动模糊的方向。

  4.Drop shadow(阴影)

  选择Insert>Timeline Effects>Effects>Drop shadow(插入>时间轴特效>特效>阴影),可以给选定对象添加“阴影”特效。

  Drop shadow(阴影)特效的作用是在选定的对象下面创建一个阴影。

  在Drop shadow窗口可设置的参数有:

  ① Color(颜色):单击此按钮,可以设置阴影的颜色(用RGB16进制值表示)。

  ② Alpha transparency(alpha透明度):设置阴影的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以通过拖曳其下面的滑块进行调整。

  ③ Shadow offset(阴影偏移):设置阴影在x和y轴方向的偏移量(以像素为单位)。

  5.Expand(扩展)

  选择Insert>Timeline Effects>Effects>Expand(插入>时间轴特效>特效>扩展),可以给选定对象添加“扩展”特效。

  Expand(扩展)特效的作用是扩展、收缩或扩展与收缩对象。对两个或多个组合在一起或组合在一个电影剪辑或图形图符中的对象应用本特效效果最好。对包含文本或字母的对象应用本特效效果也不错

 

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