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Flash MX 2004时间轴特效

作者:莫治雄  来源:天极设计在线  发布时间:2007-2-7 23:29:17
 在Expand窗口可设置的参数有:

  ① Effect Duration(特效时长):设置扩展特效持续的时间(以帧为单位)。

  ② Expand、squeeze、both(扩展、收缩、二者):设置特效的运动形式。

  ③ Direction of Movement(运动方向):点选此图标中的方向按钮,可设置扩展特效的运动方向。

  ④ Shift group center by(偏移组合对象中心):设置运动在x和y方向的偏移量(以像素为单位)。

  ⑤ Fragment Offset(碎片偏移):设置碎片(如文本中的每个中文字或字母)的偏移量。

  ⑥ Change fragment size by(改变碎片的大小):通过改变height(高度)和width(宽度)值来改变碎片的大小(以像素为单位)。

  6.Explode(爆炸)

  选择Insert>Timeline Effects>Effects>Explode(插入>时间轴特效>特效>爆炸),可以给选定对象添加“爆炸”特效。

  Explode(爆炸)特效的作用是产生对象爆炸的幻觉。文本或复杂组合对象(图符、矢量图或视频剪辑)的元素被打散、旋转和向外抛撒。

  在Expand窗口可设置的参数有:

  ① Effect duration(特效时长):设置爆炸特效持续的时间(以帧为单位)。

  ② Direction of explosion(爆炸方向):点选此图标中的方向按钮,可设置爆炸特效的运动方向。

  ③ Arc size(弧的大小):设置x和y方向的偏移量(以像素为单位)。

  ④ Rotate fragments by(旋转碎片):设置碎片的旋转角度(以度为单位)。

  ⑤ Change fragments size by(改变碎片的大小):设置碎片的大小(以像素为单位)。

  ⑥ Final alpha(最后的alpha透明度):设置爆炸特效最后的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以通过拖曳其下面的滑块进行调整。

  7.Transform(变形)

  选择Insert>Timeline Effects>Transform/Transition>Transform(插入>时间轴特效>变形/过渡>变形),可以给选定对象添加“变形”特效。

  Transform(变形)特效的作用是调整选定对象的位置、缩放比例、旋转角度、alpha透明度和色彩。使用Transform可以应用单个特效或组合特效,创建淡入/淡出、飞进/飞出、膨胀/收缩和左旋/右旋特效。

  在Transform窗口可设置的参数有:

  ① Effect duration(特效时长):设置变形特效持续的时间(以帧为单位)。

  ② Move to position(移动到指定位置):设置x和y方向的偏移量(以像素为单位)。

  ③ Change position by(改变位置为):设置x和y方向的偏移量(以像素为单位)。

  ④ Scale(缩放比例):锁定时,x和y轴使用相同的比例缩放(以百分数表示);解锁时,可以分别设置x和y轴的缩放比例(以百分数表示)。

  ⑤ Rotate(旋转):设置对象的旋转角度(以度为单位)。

  ⑥ Spin(旋转):设置对象的旋转次数。

  ⑦ Change color(改变颜色):勾选此复选框将改变对象的颜色;取消此复选框的选择,不改变对象的颜色。

  ⑧ Final color(最后的颜色):单击此按钮,可以指定对象最后的颜色(RGB16进制值表示)。

  ⑨ Final alpha(最后的alpha透明度):设置对象最后的alpha透明度百分数。可以在其右边的文本框中直接输入百分数,也可以左右拖曳其下面的滑块进行调整。

  ⑩ Motion ease(运动变速):可以设置开始时慢速(Slow at Start),然后逐渐变快;或开始时快,然后逐渐变慢(Slow at End)。

  8.Transition(过渡)

  选择Insert>Timeline Effects>Transform/Transition>Transition(插入>时间轴特效>变形/过渡>过渡),可以给选定对象添加“过渡”特效。

  Transition(过渡)特效的作用是对选定对象进行擦除和淡入淡出处理,或二者组合处理,产生逐渐过渡的特效。

  在Transition窗口可设置的参数有:

  ① (特效时长):设置过渡特效持续的时间(以帧为单位)。

  ② Direction(方向):选择In(进)或Out(出)和在图标中点选方向按钮,可以设置过渡特效的方向。

  ③ Fade(淡入淡出):选择此复选框和In选项,获得淡入效果;选择此复选框和选择Out选项,获得淡出效果;取消此复选框的选择, 不对选定对象进行淡入淡出处理。

  ④ Wipe(擦除):选择此复选框和In选项,获得擦入效果(例如,文字逐渐显示出来);选择此复选框和选择Out选项,获得擦出效果(例如,文字逐渐消失);取消此复选框的选择, 不对选定对象进行擦除处理。

   ⑤ Motion ease(运动变速):可以设置开始时慢速(Slow at Start),然后逐渐变快;或开始时快,然后逐渐变慢(Slow at End)。

  三、编辑时间轴特效

  如果你对添加的时间轴特效不满意,可以利用特效设置对话框编辑特效。操作方法如下:

  1.在编辑区中选择要编辑特效的对象

  2.在属性检查器中单击Edit(编辑)按钮,或在选定对象上右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh),然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects > Edit Effect(时间轴特效>编辑特效)。


  3.在打开的特效设置对话框中修改设置,然后单击OK按钮。

  四、删除时间轴特效

  在编辑区中选择要删除特效的对象并右击(Windows),或按住Control键单击(Macintosh),然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects > Remove Effect(时间轴特效>删除特效)。

  Flash MX Proffessional 2004新增的时间轴特效确实给我们创建特效(如文字特效)带来了很大的方便(与以前版本相比),但也感到有两点不足:其一,特效数太少(与Swish相比还相差很远);其二,运行速度有点慢。

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