软件换肤技术在 BCB 中的实现 作者:吴康彬
下载源代码 看一个软件是否优秀,除了功能健全、性能稳定、容易操作之外,软件界面的美观越来越受到人们的关注。人们不满足于传统的矩形windows窗体,不规则窗体的软件到处可见,更进一步发展到软件界面由用户根据自己的爱好自由控制,真正实现了软件对用户的友好性。而要实现这一功能,软件换肤技术就是基础。下面我就介绍一种简单明了的方法来制作一个登陆对话框 ,本程序编程环境C++Builder: 首先由程序员根据功能要求定义界面元素(控件),特别值得注意的是控件的名字。如下图: 图一:元素界面 其次,美工人员根据该界面元素画图。程序员和美工之间的桥梁是通过一个xml描述文件,也就是说美工每画好一幅图后就要填写一个xml文件。该xml文件需要包括的内容有:每个界面元素在该图中的坐标、元素的 尺寸、元素在窗体中的坐标、当鼠标放上、按下、弹起以及普通、失效等效果图在整个图片中的位置。如下图: 图二:美工制作的登陆窗口元素图 接下去填写xml描述文件,如下: <?xml version = "1.0" encoding="UTF-8"?> <root> <control> <ctrlName>BMin</ctrlName> //控件名称 <size> //控件尺寸 <height>18</height> //控件高度 <width>18</width> //控件宽度 </size> <formPos> //控件在窗体中的位置 <left>302</left> //x坐标 <top>2</top> //y坐标 </formPos> <action> //事件效果图片位置 <normal> //普通 <left>0</left>//x坐标 <top>268</top> //y坐标 </normal> <mouseUp> //鼠标放上 <left>0</left> <top>291</top> </mouseUp> <mouseDown>//鼠标按下 <left>0</left> <top>314</top> </mouseDown> <disable/> //失效 <focus/> //获取焦点 </action> </control> <control> <ctrlName>BClose</ctrlName> <size> <height>18</height> <width>18</width> </size> <formPos> <left>327</left> <top>2</top> </formPos> <action> <normal> <left>28</left> <top>268</top> </normal> <mouseUp> <left>28</left> <top>291</top> </mouseUp> <mouseDown> <left>28</left> <top>314</top> </mouseDown> </action> </control> ... //省略了其它的一些元素"<controls/>"</root> 到此美工人员的任务就算大功告成了。(其实程序员和美工 可以同步进行,程序员不必去考虑界面元素的布局,因为整个软件最终的效果都是有美工控制,程序员要实现的只是解析xml数据,使界面元素按照给定的参数显示就可以。) 如果程序中每次动态的去解析xml文件,然后安置控件,有可能会比较慢,特别是当界面元素比较多的时候,频繁的读和解析xml会有明显的停顿。所以我的做法是这样的 :首先定义一个结构体,获取所有的界面元素。分析xml文件把所有的控件元素信息一次性解析完。这样速度快很多。typedef struct Ctrls { String ctrlName; //控件名称 TPoint formPos; //控件在窗体中的位置 int width; //控件宽度 int height; //控件高度 bool hasNormal; //是否有普通效果图片 bool hasMouseUp; //是否有鼠标放上效果图片 bool hasMouseDown; //是否有鼠标按下效果图片 bool hasDisable; //是否有失效效果图片 bool hasFocus; //是否有得到焦点时效果图片 TPoint normal; //普通效果图片在整个图片中的位置 TPoint mouseUp; //鼠标放上效果图片在整个图片中的位置 TPoint mouseDown; //鼠标按下效果图片在整个图片中的位置 TPoint disable; //控件失效效果图片在整个图片中的位置 TPoint focus; //控件获得焦点效果在整个图片中的位置 }m_ctrls; 创建不规则窗体代码如下: register int x,y; int l,r; POINT *a; bool lb,rb; HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; this->LoginDlgBG->Left = 0; this->LoginDlgBG->Top = 0; Graphics::TBitmap *bitmap0 =new Graphics::TBitmap; bitmap0->LoadFromFile(".\\login\\Login_Bg.bmp"); this->LoginDlgBG->Picture->Bitmap = bitmap0; TColor baseColor = LoginDlgBG->Canvas->Pixels[0][0]; if((a=(POINT *)malloc(LoginDlgBG->Width*2*(sizeof(POINT))))==NULL) { ShowMessage("动态分配内存失败!"); exit(0); } Width=LoginDlgBG->Width; Height=LoginDlgBG->Height; Repaint(); l=0;r=LoginDlgBG->Height*2-1; WndRgn=CreateRectRgn(0,0,LoginDlgBG->Width,LoginDlgBG->Height); for(y=0;yHeight;y++) { lb=true; for(x=0;xWidth;x++) if(LoginDlgBG->Canvas->Pixels[x][y]!=baseColor) { a[l].x=x+1; a[l].y=y; lb=false; break; } if(lb) a[l]=a[l-1]; l++; rb=true; for(x=LoginDlgBG->Width-1;x>=0;x--) if(LoginDlgBG->Canvas->Pixels[x][y]!=baseColor) { a[r].x=x; a[r].y=y; rb=false; break; } if(rb) a[r]=a[r+1]; r--; } r=LoginDlgBG->Height*2-1; for(y=0;yHeight;y++){ for(x=a[y].x;xCanvas->Pixels[x][y]==baseColor) { tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); DeleteObject(tepRgn); } r--; } TempRgn=CreatePolygonRgn(a,LoginDlgBG->Height*2,ALTERNATE); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); DeleteObject(TempRgn); free(a); SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); //该段代码借鉴网络发表的文章,不做解释 SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); 获取窗体的所有控件,并解析xml,在此不做累述,详见工程文件,在程序里提供了一个很好的xml解析类。不过在这里有一个技巧性的问题不得不提一下:在C++Builder中要对按钮进行绘图和制作不规则按钮始终不是件容易的事,一开始我用TSpeedButton,该类按钮可以很好的绘图,但是我没有办法获取到它的句柄,它继承了TGraphicControl,所以要制作一个不规则的按钮就没有什么办法了。(不知道有没有高手愿意告诉我怎么获取,在此谢过),我用了投机取巧的方法,就是用TImage类来代替了TButton类,因为TImage类可以使用异或等运算使前景色和背景色抵消,而且对美工人员来说,画好图后,把不规则按钮,直接复制下来就方便的多了。下面是我的BCB中的创建按钮代码: void __fastcall TForm1::createButtonCtrl(TImage *image ,String ctrlName ,String actionName){ int i,picX ,picY; for(i =0 ; i < this->ControlCount ; i++) { if(controls[i].ctrlName == ctrlName) //循环查找,找到ctrlName控件 { break; } } image->Width = controls[i].width; image->Height = controls[i].height; image->Left = controls[i].formPos.x; image->Top = controls[i].formPos.y; //设置按钮的位置 和 大小 if(actionName == "normal") //判断当前需要获取的事件按钮 { if(!controls[i].hasNormal) return; picX = controls[i].normal.x; //获取普通按钮效果图在整个图片的位置 picY = controls[i].normal.y; } else if(actionName =="mouseUp") { if(!controls[i].hasMouseUp) return; picX = controls[i].mouseUp.x; picY = controls[i].mouseUp.y; } else if(actionName == "mouseDown") { if(!controls[i].hasMouseDown) return; picX = controls[i].mouseDown.x; picY = controls[i].mouseDown.y; } else if(actionName == "disable") { if(!controls[i].hasDisable) return; picX = controls[i].disable.x; picY = controls[i].disable.y; } else { if(!controls[i].hasFocus) return; picX = controls[i].focus.x; picY = controls[i].focus.y; } ////获取图片 TRect rect0,rect1; //在整个图片中获取指定的效果图 rect0.left = picX; rect0.top = picY; rect0.right = image->Width + picX; rect0.Bottom = image->Height + picY; rect1.left = 0; rect1.top = 0; rect1.right = image->Width ; rect1.Bottom = image->Height; image->Picture->Bitmap->Height = image->Height; image->Picture->Bitmap->Width = image->Width; //通过内存拷贝获取 image->Picture->Bitmap->Canvas->CopyRect(rect1,this->LoginDlgBG->Canvas,rect0); } 上面的代码很简单,同时也很好的说明了一个问题,图片是可以代替按钮来使用的,主要有几种情况:当按钮为普通的状态时,只要获取标识为"normal"的效果图片,当鼠标放在按控件上时就获取标识为"mouseUp"的效果图片,当鼠标按下时就获取标识为"mouseDown"的效果图片,等等,根据自己的需要可以定义很多的事件图片,就是这么简单。 完成后的效果图: 图三:完成后的效果图 至于换肤,那只是美工人员的事情了,多做一些皮肤吧!(小弟刚学不久,这也是我第一篇发表的文章,让大家见笑了。)
<?xml version = "1.0" encoding="UTF-8"?> <root> <control> <ctrlName>BMin</ctrlName> //控件名称 <size> //控件尺寸 <height>18</height> //控件高度 <width>18</width> //控件宽度 </size> <formPos> //控件在窗体中的位置 <left>302</left> //x坐标 <top>2</top> //y坐标 </formPos> <action> //事件效果图片位置 <normal> //普通 <left>0</left>//x坐标 <top>268</top> //y坐标 </normal> <mouseUp> //鼠标放上 <left>0</left> <top>291</top> </mouseUp> <mouseDown>//鼠标按下 <left>0</left> <top>314</top> </mouseDown> <disable/> //失效 <focus/> //获取焦点 </action> </control> <control> <ctrlName>BClose</ctrlName> <size> <height>18</height> <width>18</width> </size> <formPos> <left>327</left> <top>2</top> </formPos> <action> <normal> <left>28</left> <top>268</top> </normal> <mouseUp> <left>28</left> <top>291</top> </mouseUp> <mouseDown> <left>28</left> <top>314</top> </mouseDown> </action> </control> ... //省略了其它的一些元素"<controls/>"</root>
typedef struct Ctrls { String ctrlName; //控件名称 TPoint formPos; //控件在窗体中的位置 int width; //控件宽度 int height; //控件高度 bool hasNormal; //是否有普通效果图片 bool hasMouseUp; //是否有鼠标放上效果图片 bool hasMouseDown; //是否有鼠标按下效果图片 bool hasDisable; //是否有失效效果图片 bool hasFocus; //是否有得到焦点时效果图片 TPoint normal; //普通效果图片在整个图片中的位置 TPoint mouseUp; //鼠标放上效果图片在整个图片中的位置 TPoint mouseDown; //鼠标按下效果图片在整个图片中的位置 TPoint disable; //控件失效效果图片在整个图片中的位置 TPoint focus; //控件获得焦点效果在整个图片中的位置 }m_ctrls;
register int x,y; int l,r; POINT *a; bool lb,rb; HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; this->LoginDlgBG->Left = 0; this->LoginDlgBG->Top = 0; Graphics::TBitmap *bitmap0 =new Graphics::TBitmap; bitmap0->LoadFromFile(".\\login\\Login_Bg.bmp"); this->LoginDlgBG->Picture->Bitmap = bitmap0; TColor baseColor = LoginDlgBG->Canvas->Pixels[0][0]; if((a=(POINT *)malloc(LoginDlgBG->Width*2*(sizeof(POINT))))==NULL) { ShowMessage("动态分配内存失败!"); exit(0); } Width=LoginDlgBG->Width; Height=LoginDlgBG->Height; Repaint(); l=0;r=LoginDlgBG->Height*2-1; WndRgn=CreateRectRgn(0,0,LoginDlgBG->Width,LoginDlgBG->Height); for(y=0;yHeight;y++) { lb=true; for(x=0;xWidth;x++) if(LoginDlgBG->Canvas->Pixels[x][y]!=baseColor) { a[l].x=x+1; a[l].y=y; lb=false; break; } if(lb) a[l]=a[l-1]; l++; rb=true; for(x=LoginDlgBG->Width-1;x>=0;x--) if(LoginDlgBG->Canvas->Pixels[x][y]!=baseColor) { a[r].x=x; a[r].y=y; rb=false; break; } if(rb) a[r]=a[r+1]; r--; } r=LoginDlgBG->Height*2-1; for(y=0;yHeight;y++){ for(x=a[y].x;xCanvas->Pixels[x][y]==baseColor) { tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); DeleteObject(tepRgn); } r--; } TempRgn=CreatePolygonRgn(a,LoginDlgBG->Height*2,ALTERNATE); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); DeleteObject(TempRgn); free(a); SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); //该段代码借鉴网络发表的文章,不做解释 SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);
void __fastcall TForm1::createButtonCtrl(TImage *image ,String ctrlName ,String actionName){ int i,picX ,picY; for(i =0 ; i < this->ControlCount ; i++) { if(controls[i].ctrlName == ctrlName) //循环查找,找到ctrlName控件 { break; } } image->Width = controls[i].width; image->Height = controls[i].height; image->Left = controls[i].formPos.x; image->Top = controls[i].formPos.y; //设置按钮的位置 和 大小 if(actionName == "normal") //判断当前需要获取的事件按钮 { if(!controls[i].hasNormal) return; picX = controls[i].normal.x; //获取普通按钮效果图在整个图片的位置 picY = controls[i].normal.y; } else if(actionName =="mouseUp") { if(!controls[i].hasMouseUp) return; picX = controls[i].mouseUp.x; picY = controls[i].mouseUp.y; } else if(actionName == "mouseDown") { if(!controls[i].hasMouseDown) return; picX = controls[i].mouseDown.x; picY = controls[i].mouseDown.y; } else if(actionName == "disable") { if(!controls[i].hasDisable) return; picX = controls[i].disable.x; picY = controls[i].disable.y; } else { if(!controls[i].hasFocus) return; picX = controls[i].focus.x; picY = controls[i].focus.y; } ////获取图片 TRect rect0,rect1; //在整个图片中获取指定的效果图 rect0.left = picX; rect0.top = picY; rect0.right = image->Width + picX; rect0.Bottom = image->Height + picY; rect1.left = 0; rect1.top = 0; rect1.right = image->Width ; rect1.Bottom = image->Height; image->Picture->Bitmap->Height = image->Height; image->Picture->Bitmap->Width = image->Width; //通过内存拷贝获取 image->Picture->Bitmap->Canvas->CopyRect(rect1,this->LoginDlgBG->Canvas,rect0); }