自绘按钮补遗 下载本文配套源代码 BOOL CXPButtonDemoDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {BOOL retValue= CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);CRect rc;GetClientRect(&rc);pDC->FillSolidRect(&rc,RGB(0,0,255));return retValue;} 编译后运行程序,可以看到下面的效果,在按钮的四个角上出现了难看的边角,这就是我所说的缺陷了: 既然发现了问题,下面当然就是动手来解决问题的时间了。在《自绘按钮的实现》一文中曾经讲过,按钮的绘制主要在DrawItem()函数中完成。这里要补充一点就是DrawItem()是MFC所提供的系统函数,所以可以通过下图的方法添加。选择Add Virtual Function…之后在弹出对话框左边的列表中找到DrawItem,选择Add and Edit即可。 好了,我们接着上面的话题。要解决按钮显示的“残角”问题,在这里需要使用一个叫做CRgn的类,这个类在创建不规则控件的时候经常要用到,我们可以通过CRgn类来设置控件的有效区域。那么什么是有效区域呢?以圆形按钮为例,MFC默认的按钮形状是矩形的,为了实现圆形按钮的效果,我们希望能够把原来矩形的四角裁剪掉,只保留中间的圆形区域。这种关系可以用下图来表示: ![]() 图中的A是原来的矩形区域,B是需要裁剪的区域,而C是有效区域。我们希望程序不要把B看作按钮的一部分,当鼠标在B上面点击的时候不要产生任何效果。设置按钮的有效区域一般是在PreSubclassWindow()函数里面实现的: void CXPButton::PreSubclassWindow() {CButton::PreSubclassWindow();ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW);//设置按钮的有效区域CRgn rgn;CRect rc;GetClientRect(&rc);//有效区域为一个角半径为5的圆角矩形rgn.CreateRoundRectRgn(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,5,5);SetWindowRgn(rgn,TRUE);rgn.DeleteObject();} 编译后运行程序,我们发现尽管已经设置了按钮的有效区域,但是问题还是没有解决,这是为什么呢?前面我们曾经通过对话框的WM_ERASEBKGND消息函数来改变对话框的底色,其实按钮也有它的WM_ERASEBKGND消息函数,它会使用系统颜色根据控件的默认形状来绘制控件的底色。所以我们要重载按钮的WM_ERASEBKGND消息函数,让它什么都不做:BOOL CXPButton::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {//禁止绘制底色return TRUE;} 再编译一次,运行后发现,难看的"残角"不见了: 在《自绘按钮的实现》一文中还讲过在DrawItem()函数中应该先画底色,其实这是有前提的,前提就是你已经知道了按钮所在对话框所使用的背景色,你可以使用这个颜色作为按钮的底色来进行填充。这样即使程序会在WM_ERASEBKGND消息函数中使用系统颜色来绘制控件的底色,但是等到它执行DrawItem()的时候,马上又会把之前的矩形底色覆盖,从而不留痕迹地把“残角”掩盖掉。 在本篇开头列举的圆形按钮中也有类似的问题,大家不防把它作为练习,看看是否能够解决圆形按钮中的“残角”问题。我在本篇提供的练习程序中需要修改的地方会表明“提示”的字眼,大家可以先把源程序中有“提示”字眼的地方找出来,再根据提示的内容进行修改。 最后还要补充的是各位对CRgn类的关注。在VC中,要创建出各种复杂形状的控件、窗口经常要依靠CRgn类的强大功能来实现。如果你想在界面设计这个环节更进一步的话,建议你抽点时间仔细研究一下Msdn中关于CRgn类的使用说明。如果你有什么好的使用经验和心得,不防把相关资料发到我的邮箱。以后有机会的话我会专门写一篇文章探讨一下CRgn类的使用技巧的。 |